Die Patrizier




Die Patrizier

Beitragvon Julius » Mi 22. Jun 2011, 22:21

Ventrue

Von Schlachtfeld zu Schlachtfeld, von Thronsaal zu Thronsaal schreitend sind die Ventrue die Ritter (Pferde) und Könige auf dem Schachbrett der kainitischen Gesellschaft. Sie sind die Nutznießer der Eroberungen und Kreuzzüge und nun herrschen sie aus ihren Herrenhäusern und Höfen heraus. Viele waren schon zu Lebzeiten Eroberer und haben dieses Verhalten im Tode noch nicht abstreifen können, während wieder andere aus den erfolgreichsten Händlern und Geldverleihern hervorgehen.
Aber sie alle siegten und erhielten als Belohnung die Clansmitgliedschaft. Es gibt keine Versager unter den Ventrue, nur Erfolg und die erinnerungswürdigen Vernichteten.
Den Ventrue sind Traditionen sehr wichtig und so wird Etikette und Alter hoch bewertet. Je länger die Zeit der Erschaffung für einen Ventrue her ist, desto mehr Respekt wird ihm von den jüngeren des Clans entgegengebracht. Tatsächlich scheinen es viele ältere Ventrue sogar zu genießen sich jüngere Lehrlinge auszuwählen, ihre Weisheiten jahrzehntelang weiterzugeben um dann genüsslich die Erfolge ihres Schützlings zu beobachten. Sterblicher Status bedeutet unter den Ventrue nicht viel und so können selbst Titel samt ganzer Ländereien, die man noch aus sterblichen Tagen besitzt, nicht einmal ein einziges postmortem erobertes Dorf aufwiegen. Viele der Erfolge des Clans sind sowohl auf Einzelleistungen und Aktionen sowie auf Massen gewinnendes Charisma Einzelner zurückzuführen. Falls jemals eine Sache das Aufsehen des ganzen Clans erregt, ist es wahrscheinlicher, dass sie durch Streitereien um Anteile, Prestige und Anführerschaft ewig aufgeschoben werden. Nichtsdestotrotz, wenn die Ventrue geschlossen vorgehen, dann tun sie es schnell, effektiv und entschlossen.
Ein Ventrue mit Ehrgeiz ist ein Schrecken vor den man sich in Acht nehmen sollte, da er erst dann aufgibt, wenn er sein Ziel erreicht hat und wehe all jenen, die ihm dabei im Weg stehen. Ventrue sind sich nicht zu fein um sich mit Mitgliedern anderer Clans zu Verbünden, denn es sind die eigenen Clansmitglieder mit denen sie Probleme in der Zusammenarbeit haben.

Spitzname: Patrizier

Erscheinung:
Möglichst immer fehlerlos angezogen, bevorzugen die Ventrue Kleidung, die ihre Stellung zu Lebzeiten repräsentiert. Mehrere Jahrzehnte alte Ventrue nutzen jede ich bietende Gelegenheit, die Mode zu tragen, die zu ihren Lebzeiten als pompös galt. Treffen der Ventrue ähneln deswegen oft einem historischen Maskenball.

Zuflucht:
Ventrue sind niemals fern der Zivilisation anzutreffen und schlummern ihrer Tage normalerweise in den Gutshäusern, Burgen und Festungen ihrer sterblichen Nachfahren.

Hintergrund:
Ventrue erschaffen oft aus den Rängen des Adels. Ventrue ohne Stand neigen dazu wenigstens erfolgreiche militärische Führer gewesen zu sein. Auch gibt es eine deutliche Minderheit aus Geldverleihern und Händlern und auch einige Tempelritter sind in den Rängen der Ventrue zu finden. Die traditionalistischsten Clansmitglieder nehmen den Begriff "Clan" sogar so wörtlich, dass sie nur ihre eigenen sterblichen Nachfahren erschaffen.

Charaktererschaffung:
Ventrue neigen zu Adels- oder Militärkonzepten. Geistige Attribute sind normalerweise primär ebenso Wissensfertigkeiten. Die meisten Ventrue besitzen Einfluss und Ressourcen als Hintergründe. Arme Ventrue kann man an einer Hand abzählen.

Clansdisziplinen: Beherrschung, Präsenz, Seelenstärke

Clansschwäche:
Alle Ventrue sind in ihren Trinkgewohnheiten beschränkt. Sie können nur das Blut einer ganz bestimmten (in ihren Augen edlen) Beute zu sich nehmen, die sie bei ihrer Erschaffung erwählen. Ventrue werden unter keinen Umständen (nicht mal dem Hungertod, Geistesstörungen oder der Disziplin Beherrschung ausgesetzt) anderes Blut in sich behalten können.

Organisation:
Unter den Ventrue gibt es einen eigenen Königshof ??????

Ihre Wünsche mögen auf ihren Ländereien bedeutsam sein, Baron. Aber diese Nacht seid ihr in meinen und hier ist mein Wort Gesetz.

Assamiten:
Auf dem Schlachtfeld wären sie nicht halb so angsteinflößend, wenn sie nicht aus dem Schatten zuschlagen und verschwinden würden.

Brujah:
Nach über einem Jahrtausend könnte man meinen, dass sie Karthago vergessen hätten, aber das scheint nicht der Fall zu sein. Ihr Talent im Groll hegen, ist fast das einzig bewundernswerte an ihnen.

Kappadozianer:
Wenig ihrer Forschung könnte anwendbar sein, der Rest scheint bedeutungslos zu sein. Ganz ehrlich?! Die meisten von ihnen sind ganz einfach langweilig.

Jünger des Set:
Der nächste Kreuzzug sollte zu den Wassern des Nils führen, auf das wir diese Nattern vom Antlitz der Erde wischen können. Vergiss die Sarazenen, die Jünger sind die wahren Ungläubigen.

Gangrel:
Bestenfalls tierisch kann man sie vielleicht irgendwann zähmen und zur Treibjagd benutzen. So wie Hunde vielleicht oder Falken.

Lasombra:
Die meisten von ihnen sind circa so anständig wie ein Messer zwischen den Schulterblättern. Betrug und Herablassenheit sind doch solch eine bezaubernde Kombination.

Malkavianer:
Aus dem Mund der Verrückten kommen Enthüllungen. Denk an Ezekiel und den Täufer Amos und dann beobachte die Malkavianer.

Nosferatu:
Es ist ziemlich erstaunlich, dass obwohl viele von ihnen die Fratzen von Teufeln haben, sie dennoch Opfer ihrer eigenen religiösen Manien werden. Die bei Verstand wiederum sind ziemlich talentiert.

Ravnos:
Als Antithese für alles für das wir stehen, sollten die Ravnos vom Kontinent getrieben werden, damit sie sich gegenseitig ihre Streichchen dort spielen, wo der Pfeffer wächst.

Toreador:
Schätze ihre Meinung zu Kunst und Architektur aber in nichts anderem.

Tremere:
Man muss ihren Ehrgeiz und ?? bewundern mit der sie versuchen sich den Mantel Kains überzustreifen. Leider ist wenig mehr bewundernswertes an ihnen.

Tzimisce:
Offensichtlich bedeutet "Adel" in den Ländern des Ostens etwas anderes als hier im Westen. Behandel sie wie du ein sich langsam ausbreitendes Feuer behandeln würdest: mit Respekt und Abstand.

Baali:
Warum sollte jemand zögern, wenn man die Chance hat einen dieser kriechenden Teufelsanbeter zu vernichten?
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